预言:韦斯特马克遗产(The Foretold: Westmark Legacy)

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这款高仑恐怖冒险卡牌构建游戏汲取了H.P.洛夫克拉夫特、斯蒂芬·金和玛丽·雪莱等人的灵感。……技能检查将测试您的角色构建。 构建您的卡组来抵御伯茅斯市民所受的黑暗腐化之物。……通过桌游风格的技能检查深入挖掘,看看您还能学到什么——但要注意,失败可能会带来风险

顺子:GMS2:draw_text_ext小坑一枚

indienova.com/u/lazyeo/blogread/10570

大多数情况下,我们游戏总要用到文字,而大量的文字显示就需要考虑排版。……文字最基本的排版手段就是换行,那么我们该怎么在游戏中让文字自动换行呢?……但这种做法只适合做测试或者一两处文字随手改一下的情况,如果文字量大,而且时不时需要重新调整排版,那工作量就非常感人了

MinkieDash:终末之旅开发日志#2

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检查自己的主要设计之后,我决定开始着手第一个原型。以此可以排查自己设计中存在的问题。……我给角色做了三张,一张是站立不动的,一张是行走。……于是我找了张水泥的素材替代大桥的路面,然后自己绘制了一组大桥的图块,经过大概一天左右的时间打磨,终于做出来了一个大致的场景

银河通行站(Galaxy Pass Station)

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- 探索 13 个外星种族 - 蒂恩克人(Tintukian)、祖博诺德人(Zubonoids)、火星人……与外星人见面并检查他们的身份证件。但要注意 - 要照顾如此多的不同外星物种,过程中肯定会遇到挑战。……在《银河通行站》中,您将承担一系列令人兴奋的任务,从检查外星人的证件、进行测试到管理太空站的设施,从不会有沉闷的时刻

小组帖子:LD46 Corporate Slave Rabbit

indienova.com/groups/post/90937

结果过于沉迷配音和动画(因为上次被说没有音效捂脸,然后这次感觉配音真好玩游戏就是要笑着jpg)然后又不想熬夜……结果就只有一点点内容了orz呜啊 感觉更像是visual novel了orz 虽然好像也是

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(瓶颈期)

indienova.com/u/jkllin/blogread/4606

前十个人物的基本动画都制作并重新调整修正完毕(痛苦而艰难的过程),已经成为可以导出使用的动画素材,下面每个人物随机选取gif来展示一下……这篇文章所有的图片和动画,均,未,在,游,戏,程,序,中,实,现……最新版demo用的还是上一篇文章中贴出来的…………在此也给自己,给大家加加油~游戏不易,独立游戏更不易~~_(:з」∠)_~3~3~3

LeeTGame:【转载】用意念做游戏?我有一个大胆的想法 | I Made a Mind Controlled Game

indienova.com/u/leetgame/blogread/27934

他很擅长这种幽默的技术开箱视频,喜欢的朋友可以去关注他的油管频道,目前已经接近10万订阅了。……:)https://www.youtube.com/channel/UC_p_9arduPuxM8DHTGIuSOg

小组帖子:LD#40 肉兔農場 Rabbit Farmer

indienova.com/groups/post/2000

ludum-dare/40/rabbit-farmer这次这个作品没什么好说的,就是个爽GAME而已,没事可以爽一下平衡也不是做得很好……的(但这些都没做出来)补充:我画了哈哈 低多边形厌氧菌: 本来想点喜欢的,但是这么残忍的游戏我怕点了会政治不正确

PBR简易流程分享之zbrush(上)

indienova.com/indie-game-development/pbr-zbrush-1/

从后面几张可以看到,大多数材质都可以通过这种方式来被定义,甚至可以把具体材质用数值确定下来。……这东西就像《我的世界》,在每个人手里会绽放不一样的结果。……最容易进门的技术分享可能有人会问,多久能学会Zbush呢?

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

indienova.com/u/jambako/blogread/21014

后来快开学了,一想不行啊,暑假前是想“在暑假做个游戏出来”的,现在啥也没搞出来!!!……所以这次要努力做一个有点意思的游戏出来!……比较难受的是初中时因为自己的原因遭受过校园霸凌,但不是很严重,于是高中时觉得只要做个不让人注意的人就行了,本来是想自己一个人孤独到毕业的结果交到了很多好朋友

版本:Early Access


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